Наши Контакты

Наши контакты

Мы всегда будем рады помочь по любым возникающим у Вас вопросам

Время работы контакт-центра:

Ежедневно
с 10:00 до 21:00 (МСК)

РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ И ЛИТЕРАТУРА

наш контактный телефон

8 499 137-00-72
Регистрация нового пользователя

Вы уже зарегистрированы на "Маленьком гении"? Войти

Логин и пароль для входа на сайт

E-mail

На указанную электронную почту будет отправлено письмо с подтверждением

Пароль

Контактные данные нового пользователя

Имя

Фамилия

Телефон

Я хочу получать ежемесячную рассылку новостей про новые поступления и акционные предложения на E-mail
Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», я принимаю условия Договора пользования сайтом и подтверждаю, что проинформирован о своих правах и даю свое согласие на обработку моих персональных данных
Зарегистрироваться
Войти
Восстановить
Категория: Игрушки Настольные игры Игры для всей семьи

Джентельмены удачи / настольная игра

Артикул товара:L-117

Товар есть в наличии
504 ₽
Добавить в корзину
Добавить в избранное

Описание

Лондон. Начало 20-го века. Из Национального музея пропали 24 картины известных художников. Прокурор выдвинул обвинение директору музея. Сотрудники музея – настоящие джентльмены и друзья директора не могут безучастно следить за тем, что происходит, и они решили найти картины и оправдать своего товарища. Прокурор пытается им помешать, чтобы поскорее закрыть дело, Адвокат им помогает. Но настоящей находкой для них стал Аноним, который снабжает их необходимой информацией. “Джентльмены удачи” — динамичная игра для детей старше 8 лет. Здесь участники этой истории не конкурируют, а помогают друг другу. Количество игроков — от 2 до 4 , но игра будет интересней, если играть вчетвером. Комплектация игры: Игровое поле , жетоны „Картины” с номерами – 24 шт., карты „Ан оним” – 12 шт., карты»Прокурор” – 6 шт., карты „Адвокат” – 6 шт., , игровая кость– 1 шт., игровые фигуры – 4 шт. Игровое поле: квадрат, по сторонам которого расположены ходы с различными обозначениями – Старт, Тайник, Адвокат, Прокурор, Аноним, и Сейфы с номерами от 1 до 8.
Детальнее
ПРАВИЛА ИГРЫ Начало игры: Перед началом игры определяется Ведущий, который следит за соблюдением правил игры, при нем находятся все жетоны Картины. Карты Адвокат, Прокурор, Аноним располагаются вне игрового поля по видам, лицевой стороной наверх. Игроки выбирают себе игровые фигуры и ставят их на ход Старт, после чего бросают по очереди игровую кость. Игрок, которому выпало наибольшее число – начинает игру. Игрок первый, начавший игру, кидает кость и передвигает свою игровую фигуру на столько ходов, сколько ему выпало на кости. Самый желанный ход на начальном этапе игры – Аноним. При попадании на этот ход игрок тянет одну из одноименных карт. Карта Аноним. На четырех из двенадцати карт Аноним нанесены схемы, показывающие в каких сейфах лежат картины с соответствующими номерами. На остальных восьми — коды этих сейфов. Сначала игрок должен получить карту со схемой. Каждый игрок может иметь только одну карту со схемой,( если играют два участника, то по две карты со схемой)т.е. если игроку повторно попадает карта со схемой , то он ее возвращает в колоду и тянет новую карту. После того как игрок обладает схемой и ему ясно в каком сейфе находятся картины, он пытается получить код этих сейфов. Так же как и в случае со схемой ,он при попадании на ход Аноним тянет карту ,и если там обозначен код, то оставляет ее у себя. При попадании на ходы Адвокат и Прокурор игрок тянет карту из соответствующей колоды. Исполнив написанное там требование, он возвращает карту в колоду перемешав ее. (Кроме случаев, когда само требование не подразумевает оставление карты у игрока. Если игроку попала карта Адвокат с требованием –«Оставь эту карту у себя и игнорируй Прокурора», то игрок держит у себя эту карту до попадания на ход Прокурор, соответственно не вытягивая карту Прокурор, но возвращает эту карту Адвокат в колоду. То есть данная карта Адвокат действует до первого попадания на ход Прокурор. ) При попадании на ход Сейф игрок обладающий схемой и кодом данного сейфа получает от Ведущего жетон Картину с соответствующим номером. При одном попадании на данный Сейф, игрок может взять только один жетон Картину, и если в Сейфе их две, то он должен попасть повторно на этот ход. При этом он должен держать у себя карту с кодом. А как поступать, если вы взяли из данного сейфа все свои картины и код Вам больше не нужен? Итак, мы подходим к последнему ходу Тайник. Ход Тайник предназначен для того, чтобы игроки попав на него могли оставить там уже не нужный им, но так необходимый остальным игрокам код. Он просто оставляет ненужную ему карту рядом с ходом Тайник, на который он попал. А игрок, нуждающийся в коде какого либо сейфа попав на ход Тайник, может его взять для дальнейшего использования. Если картина с соответствующим номером уже взята другим игроком, не унывайте, ведь цель у всех одна. Игра продолжается до момента, когда и последняя картина не будет найдена. Игрок, собравший наибольшее количества жетонов Картины — нет он не победитель, просто Удачник, а победители все участвующие в игре

Характеристики

Бренд: Play Land

Рекомендуемый возраст: 7-10 лет

Пол: Мальчики и девочки

Посмотреть все товары из раздела Игры для всей семьи

Вес: 440 гр.

Размеры 210x300x30

Развиваемые навыки

Отзывы

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять отзывы
Добавление нового отзыва

Имя

Заголовок

Оценка

Пожалуйста, оцените товар от 1 звезды (посредственно) до 5 звёзд (супер)

Текст отзыва

Отзывы с ненормативной лексикой и оскорблениями будут удалены

Добавить новый отзыв
Спасибо за отзыв! Благодарим Вас за предоставленный отзыв о товаре

Наши специалисты-модераторы уже приступили к проверке и обработке вашего отзыва, и совсем скоро мы обязательно поделимся им с посетителями нашего сайта

* Оскорбительные и нецензурные отзывы не будут опубликованы
Рекомендуемые товары
Товар был добавлен в корзину